盛趣游戏董事长王佶谈云游戏布局:四大层面重塑产业格局
1月2日,盛趣游戏、中国移动咪咕互娱联合举办“Give Me5”云游戏发布会在上海成功举办。
围绕云游戏场景红利、云游戏的产业红利,盛趣游戏董事长王佶发表了《好风凭借力 送我上青云》主题演讲,他表示,云游戏的落地并非是简单的历史复制,而是整个产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估。
王佶表示,盛趣将会以重塑产业格局的壮志来投资云游戏。
内容开发层面
既有原来在各终端上成熟的产品集中“投射”到单屏的方式,也有“原生云游戏”的创造——这个新品类的游戏基于多屏体验而开发,能够兼顾触屏、键盘、鼠标、摇杆等多种操作模式,这对研发成本的控制是相对有利的。
渠道合作层面
在传统游戏时代,精品化游戏数量少,同质化程度高,因而研发方高度依赖渠道方导量,发行环节的议价能力较弱。未来“即点即玩”的云游戏则让用户的游戏试错成本下降了,对精品游戏的需求增加了,行业内“轻内容重发行”的现状也将有效改变。
此外,目前各个云游戏平台多处于发展初期,优质内容将成为培养用户基础的重要因素。多重催化下,优质游戏研发商的价值必将迎来重估。
商业模式层面
事实上现阶段已经可以看到不止一种的云游戏商业模式:
有订阅模式,例如玩家通过所采购游戏产品的时间来付费;
有体验模式,例如玩家选择差异化的分辨率来付费;
有增值服务模式,例如现在大家看到的腾讯大王卡,免4G流量玩游戏一样,游戏厂商如果跟中移动等5G电信运营商合作,玩家就可以通过采购“定制5G套餐”,免5G流量体验来盛趣的云游戏产品。
相信随着云游戏用户规模的增加,内容的丰富和用户体验的提升,平台的广告变现能力也是衍生出的另一端商业模式。
平台建设层面
技术催生云游戏引擎,同时也包括云游戏的服务器供应商、云游戏计算供应商,也都会随着产业链的不断完善而快速成长。所以能够提供这一套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的,就是云游戏时代最大的“渠道商”,去创造这个新的巨大的平台。